GUILD WARS 2 - НОВАЯ ПЛАНКА В MMORPG ИГРАХ
С давних пор, практически все MMORPG имели схожую механику игры – статичный мир, куча квестов, фарм, гринд и достижения, как правило получаемые просто для галочки. Недавно появившейся многопользовательский ролевой проект, Guild Wars 2, призван положить конец всем этим, уже изрядно поднадоевшим, традициям.
Основой любой ролевой игры являются некие “квестовые центры”, имеющиеся в каждой локации. Мы просто приходим туда, берем все возможные квесты, и идем гулять по локации, параллельно выполняя их. После приходим обратно в центр, сдаем все, получаем опыт, и кое-какие плюшки, а после перебираемся в следующую локацию, где все начинается поновой. В Guild Wars 2 вы всего этого не увидите: квестов стало меньше, и они разбросаны по локациям. Они не линейны – имеются альтернативные варианты их выполнения. А самое приятное - это то, что квесты теперь не надо брать. Вы можете просто где-то услышать, что, например, на какой-то ферме требуется помощь с истреблением диких животных, вы прибегаете на неё, и в углу экрана появляется информация о том, что требуется сделать, а ниже полоска, показывающая прогресс. Причем прогресс общий для этой квестовой локации, что добавляет реалистичности всему происходящему. В реальности же фермер не будет просить каждого пришедшего о помощи, и платить ему за это – слишком накладно выйдет.
В мире Guild Wars 2 постоянно что-то происходит, примерно аналогично миру Rift. Но если в последней – это сводиться к вторжениям, которые довольно быстро приедаются, то в GW2 все гораздо интереснее: на каждую локацию припасено несколько десятков интереснейших сценариев. Причем одни – это, своего рода, цепочка квестов, а другие могут сильно повлиять на общий вид локации. Так, если произошло вторжение в деревню, а вы его не отразили, то в дальнейшем захватчики крепко осядут в ней. В связи с этим, вы больше не сможете использовать услуги торговцев и точки перемещения, пока не отобьёте деревушку.
Специально искать игровые события смысла нет, обычно они сами вас находят. Причем порой, игра слишком старается оживить мир, – эвенты проходят настолько часто, что начинают повторяться. В результате мы можем ходить и зачищать пещеру по несколько раз, что, конечно же, надоедает. Все это делает более очевидным факт, что вся живость мира – иллюзия, путь весьма и хорошая.
Стоит отметить, что в Guild Wars 2 достаточно большой мир, разделенный на локации, которые тоже имеют внушительные размеры. Для перемещения между ними, в игре предусмотрены порталы, использование которых доступно, по началу, за небольшую плату.
В игре вы почти за каждое свое действие получаете драгоценный опыт, будь это исследования мира, или же прокачка ремесленного дела.
Профессии вGuild Wars 2 достойные отдельного внимания. Вы можете выбрать любые две, причем сменить их, в процессе игры, вам ни кто не мешает. А самое приятное, если вы решите вернуться к своей старой профессии, то заметите, что весь прогресс в ней будет сохранен. Крафтинг, изготовление предметов, сильно отливается от того жеWorld of Warcraft: вы производите не предметы, а лишь детали для них, а чтобы создать что-то стоящая, требуется искать необходимый рецепт, методом проб и ошибок. Сейчас, например, высокоуровневые персонажи активно заняты поиском рецепта для легендарного оружия.
В PvE-системе игры сильно выделяется нестандартность и, как считают некоторые, отсутствие тактик, как таковых. В Guild Wars 2 нет привычных ролей – танк, лекарь, или дамагер. Каждый может и по своему исцелить, и принять удар на себя и, конечно же, нанести существенный урон неприятелю. В большинстве случаев, даже на низких уровнях, вам придется вести себя достаточно активно, дабы победить в бою: бегать, прыгать, оглушать и т.д. Здесь нет привычных ротаций способностей. Плюсом ко всему, система “Агро” сильно отличается, например, от WoW. Пртивник в любой момент может спонтанно переключиться на другого игрока и, тогда, команде всеми возможными способами придется спасать ему жизнь.
PvP система в Guild Wars 2 – это, как игра в игре, полностью отделена от PvE-контента. Представляют собой она бои на арене 16 на 16 или войны между тремя серверами, где игроки сражаются сутки напролет за доминирование на четырех локациях. В обоих случаях нам дают максимальный уровень, но на арене нам автоматически предоставляют необходимую экипировку, а в боях этого не происходит. Плюсом, в боях, получается опыт, отражающийся на реальном уровне персонажа.
Основной минус Guild Wars 2, как заметил один из участников бета-тетирования, - это не возможность играть в неё в фоне, как в большинство подобных игр. Слишком сильно она отвлекает.
Стоимость в России GW2 составляет около 1700 рублей (60$), причем платить за подписку не надо. Дополнительно можно потратиться в игре некоторые фишки, например увеличение получаемого опыта, скорость бега или на украшательства своего персонажа, типа красок для вещей и шляп.
Подводя итог, можно сказать, что Guild Wars 2 – отличная MMORPG, которая, в отличии от многих, сильно отличается от World of Warcraft и подняла планку ролевых игр совершенно на иной уровень.
Основой любой ролевой игры являются некие “квестовые центры”, имеющиеся в каждой локации. Мы просто приходим туда, берем все возможные квесты, и идем гулять по локации, параллельно выполняя их. После приходим обратно в центр, сдаем все, получаем опыт, и кое-какие плюшки, а после перебираемся в следующую локацию, где все начинается поновой. В Guild Wars 2 вы всего этого не увидите: квестов стало меньше, и они разбросаны по локациям. Они не линейны – имеются альтернативные варианты их выполнения. А самое приятное - это то, что квесты теперь не надо брать. Вы можете просто где-то услышать, что, например, на какой-то ферме требуется помощь с истреблением диких животных, вы прибегаете на неё, и в углу экрана появляется информация о том, что требуется сделать, а ниже полоска, показывающая прогресс. Причем прогресс общий для этой квестовой локации, что добавляет реалистичности всему происходящему. В реальности же фермер не будет просить каждого пришедшего о помощи, и платить ему за это – слишком накладно выйдет.
В мире Guild Wars 2 постоянно что-то происходит, примерно аналогично миру Rift. Но если в последней – это сводиться к вторжениям, которые довольно быстро приедаются, то в GW2 все гораздо интереснее: на каждую локацию припасено несколько десятков интереснейших сценариев. Причем одни – это, своего рода, цепочка квестов, а другие могут сильно повлиять на общий вид локации. Так, если произошло вторжение в деревню, а вы его не отразили, то в дальнейшем захватчики крепко осядут в ней. В связи с этим, вы больше не сможете использовать услуги торговцев и точки перемещения, пока не отобьёте деревушку.
Специально искать игровые события смысла нет, обычно они сами вас находят. Причем порой, игра слишком старается оживить мир, – эвенты проходят настолько часто, что начинают повторяться. В результате мы можем ходить и зачищать пещеру по несколько раз, что, конечно же, надоедает. Все это делает более очевидным факт, что вся живость мира – иллюзия, путь весьма и хорошая.
Стоит отметить, что в Guild Wars 2 достаточно большой мир, разделенный на локации, которые тоже имеют внушительные размеры. Для перемещения между ними, в игре предусмотрены порталы, использование которых доступно, по началу, за небольшую плату.
В игре вы почти за каждое свое действие получаете драгоценный опыт, будь это исследования мира, или же прокачка ремесленного дела.
Профессии в
В PvE-системе игры сильно выделяется нестандартность и, как считают некоторые, отсутствие тактик, как таковых. В Guild Wars 2 нет привычных ролей – танк, лекарь, или дамагер. Каждый может и по своему исцелить, и принять удар на себя и, конечно же, нанести существенный урон неприятелю. В большинстве случаев, даже на низких уровнях, вам придется вести себя достаточно активно, дабы победить в бою: бегать, прыгать, оглушать и т.д. Здесь нет привычных ротаций способностей. Плюсом ко всему, система “Агро” сильно отличается, например, от WoW. Пртивник в любой момент может спонтанно переключиться на другого игрока и, тогда, команде всеми возможными способами придется спасать ему жизнь.
PvP система в Guild Wars 2 – это, как игра в игре, полностью отделена от PvE-контента. Представляют собой она бои на арене 16 на 16 или войны между тремя серверами, где игроки сражаются сутки напролет за доминирование на четырех локациях. В обоих случаях нам дают максимальный уровень, но на арене нам автоматически предоставляют необходимую экипировку, а в боях этого не происходит. Плюсом, в боях, получается опыт, отражающийся на реальном уровне персонажа.
Основной минус Guild Wars 2, как заметил один из участников бета-тетирования, - это не возможность играть в неё в фоне, как в большинство подобных игр. Слишком сильно она отвлекает.
Стоимость в России GW2 составляет около 1700 рублей (60$), причем платить за подписку не надо. Дополнительно можно потратиться в игре некоторые фишки, например увеличение получаемого опыта, скорость бега или на украшательства своего персонажа, типа красок для вещей и шляп.
Подводя итог, можно сказать, что Guild Wars 2 – отличная MMORPG, которая, в отличии от многих, сильно отличается от World of Warcraft и подняла планку ролевых игр совершенно на иной уровень.
Комментариев нет:
Отправить комментарий